Básquetbol
Reglas Generales:
Tiempo mínimo requerido:
Los juegos de la NBA deben consumir un tiempo mínimo de al menos 43 minutos para considerarse válido;
Para las demás ligas de básquetbol, el mínimo será de 35 minutos, a no ser indicación a contrario (únicamente aplica a apuestas prematch). En Caso de que los eventos sean partidos de Play-offs se deberá esperar un lapso de 24 horas para verificar información oficial, en caso de que no sea reanudado el evento en este lapso, los mercados no decididos serán anulados automáticamente por nuestro sistema.
En las apuestas prematch (Antes del juego) en los mercados 1,2 y over/under el ganador y perdedor, con fines de la apuesta, se determinará con tiempo extra incluido en caso de que este se dispute.
Las apuestas 1x2 se resultarán siempre sobre el tiempo regular.
Para que las apuestas sean válidas siempre el encuentro debe haber consumido el mínimo requerido de tiempo
Si se suspende un encuentro después de consumirse dicho mínimo requerido, y no se reanuda ese mismo día, el resultado registrado cuando el juego ha sido suspendido será el que determine el resultado de la apuesta; independientemente de que se reanude el juego en fecha posterior.
En las apuestas en vivo, tanto el mercado 1X2 como Más/Menos son calculados sobre el tiempo regular de juego.
Si el encuentro se suspende antes de consumirse el mínimo tiempo requerido, y además, no se reanuda ese mismo día, todas las apuestas se considerarán NULAS y el dinero será reembolsado al usuario.
Salvo que se indique lo contrario, toda apuesta sobre el encuentro incluirá solamente el tiempo regular.
Para que la apuesta se considere activa, todo encuentro debe jugarse en la fecha programada y en el lugar programado, a no ser que indique de otra manera antes del evento.
Estas normas se aplicarán tanto al básquetbol profesional como al universitario.
Mercado Ganador del Partido: La apuesta tradicional (Local, Empate, Visitante) (1X2)
En esta apuesta eliges al ganador del partido y en esta modalidad puedes jugar al empate.
La apuesta se cierra hasta que culmine el cuarto período (4Q) para efectos de determinar un posible empate aunque la naturaleza del juego no permite que un juego termine con un empate.
Para este tipo de apuesta no se considerarán los tiempos extras que por reglamento se juegan para determinar un ganador.
Mercado Ganador del Partido (1,2): La apuesta tradicional (Local, Visitante) (1,2).
En esta apuesta eliges al ganador del partido y en esta modalidad NO puedes jugar al empate, la apuesta se cierra hasta que terminen los tiempos extras y hasta que se declare un ganador del encuentro.
Mercado Resultado primer tiempo: La apuesta tradicional (Local, Empate, Visitante) (1X2).
En esta apuesta eliges al ganador de la primera mitad (corresponde a los dos primeros cuartos del partido) y en esta modalidad puedes jugar al empate, la apuesta se cierra hasta una vez que culminen los dos primeros cuartos del juego.
Mercado Más/Menos Over/Under Altas/Bajas:
En esta apuesta eliges si la suma de puntos de los dos equipos que conforman un partido, será mayor o menor de la cantidad estipulada en la apuesta; en esta apuesta están incluidos los tiempos extras y finaliza hasta que un equipo resulte ganador.
Está modalidad de apuesta (Más/Menos Over/Under Altas/Bajas) está disponible en estas modalidades:
Primer Cuarto o período (1Q);
Segundo Cuarto o período (2Q);
Primera Mitad (la suma de los dos primeros cuartos o períodos 1Q+2Q);
Tercer Cuarto o período (3Q);
Cuarto Cuarto o período (4Q);
Segunda Mitad (la suma del tercer cuarto más el cuarto cuarto 3Q+4Q);
Partido Completo (Juego completo incluido tiempos extras hasta que se declare un ganador);
Cada uno cuenta con su HANDICAP y su cuota (momio) correspondiente.
Mercado Par/Impar:
En esta apuesta eliges si la suma de puntos de los dos equipos que conforman un partido será PAR o IMPAR; la apuesta se cierra hasta que terminen los tiempos extras y el partido en determinado momento se declare en empate.
Mercado Handicap:
La apuesta tradicional (local, visitante) mercado 1,2, pero con un HANDICAP (Margen Diferencial Fijo) a uno de los dos equipos que disputen el partido.
En esta apuesta están incluidos los tiempos extras y finaliza hasta que un equipo resulte ganador.
Ejemplo: Celtics vs Lakers
Marcador Final Celtics 101 Lakers 96 ,en este ejemplo Celtics gana por una diferencia de 5 puntos.
Local (1) | Visita (2) |
Celtics (-9.5) - Pierde | Lakers (+9.5) Gana |
Celtics (-3.5) - Gana | Lakers (+3.5) Pierde |
Celtics (-2.5) - Gana | Lakers (+2.5) Pierde |
Celtics (+2.5) - Gana | Lakers (-2.5) Pierde |
Celtics (+5) - Gana | Lakers (-5) Pierde |
Aunque en el deporte no existe la fracción de .5 puntos, está es usada únicamente para diferenciar al mercado ganador contra el mercado perdedor.
En caso de que el Handicap se empate, exactamente, gana el equipo por los puntos estipulados en la apuesta, esta apuesta se considera NULA y se devolverán los fondos íntegros de la apuesta.
Está modalidad de apuesta (HANDICAP) está disponible en estas modalidades:
Primer Cuarto o período (1Q);
Segundo Cuarto o período (2Q);
Primera Mitad (la suma de los dos primeros cuartos o períodos 1Q+2Q);
Tercer Cuarto o período (3Q);
Cuarto Cuarto o período (4Q);
Segunda Mitad (la suma del tercer cuarto más el cuarto cuarto 3Q+4Q);
Partido Completo (Juego completo incluido tiempos extras hasta que se declare un ganador);
Cada uno cuenta con su HANDICAP y su cuota (momio) correspondiente.
Mercado especiales por jugador
En este mercado el jugador seleccionado deberá ingresar al campo de juego en tiempo reglamentario durante el partido de manera oficial, sin importar el lapso jugado, para que las apuestas tengan acción, en caso que algún jugador no ingrese al campo de juego, la selección se anulara de manera automática.