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Reglas Generales:

  • Si una partida de E-sport es interrumpida o pospuesto y no continúa dentro 48 horas después de la hora de inicio inicial, todos los mercados indecisos son nulos.

  • Para la definición de los mercados no se tendrá en cuenta el tiempo extra de cada mapa,salvo a que el mercado de apuesta que seleccione contenga el extra tiempo.

  • CIERRE Y ANULACIÓN DE LOS EVENTOS

    • Los mercados se liquidarán en función de los resultados publicados oficialmente

    • Si los nombres de los competidores registran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

    • En el caso de una transición o retiro, todos los mercados indecisos serán anulados.

    • Si un mapa o un encuentro no se termina, todos los mercados indecisos se anularán.

    • Si se repite un encuentro o un mapa debido a una des conexión, o decisión técnica todos los mercados involucrados serán anulados Y en caso que tal que sea nueva la partida o el mapa repetido se manejaran por separado.

    • Si el número estándar de mapas se cambia o son diferidos de aquellos Ofrecidos para propósitos de apuestas, nos reservamos el derecho de anular apuesta

    • Se aclara que estas opciones anteriores son las únicas a tener en cuenta en caso de anular un evento,no se tendrá en cuenta los empates que deriven de mercados seleccionados como el handicap, totales, u otros que puedan definir un empate ficticio,solo se tendrá en cuenta los empates que se generen desde el mismo juego o que informe la página oficial del evento.

  • TIPOS DE APUESTAS:

    • Ganador: Determina el Ganador de la partida (x mapas) de acuerdo al Numero de mapas que se ofrezca en el evento

    • Hándicap por mapa: Este mercado de apuesta te brinda la opción de dar ventaja o desventaja al jugador que selecciones.

  • Ejemplo: Nom-Gaming (-1.5)

    • Este mercado hace referencia que Nom ganara (X) mapas dando una desventaja de 1.5, si el evento finaliza 3-0 a favor de Nom ganaría la linea de apuesta dado que la desventaja que seleccionamos es de 1.5 continua Nom a la cabeza del marcador siendo 1.5 - 0 a su favor

  • Team Spotnet (+1.5)

    • Este mercado es brindar una ventaja de 1.5 a el jugador en la totalidad de los mapas establecidos por el juego,si el evento finaliza 2 - 1 siendo Team el jugador 2 el ganador de este sería Team dado que la ventaja de 1.5 lo deja con un marcador a su favor de 2.5 tomando ventaja del jugador 1,siendo el resultado final 2 - 2.5 ganador el jugador 2.

    • Total mapas: Este mercado se alude a la cantidad de mapas que se va definir la partida

    • Ejemplo: Si en el encuentro se define a 2 mapas el total de Menos 2.5 mapas define la apuesta como ganadora dado que solo se disputaron 2 de las X mapas que se ofrecieron en el evento.

    • Marcador exacto (en mapas): Este mercado se refiere al marcador exacto y final del encuentro ofreciendo las opciones

0:2

1:2

2:0

2:1

  • Mapa primer - rondas totales (incl. OT):

    • Este mercado de apuesta define si en el mapa que este disponible se tendrán +26.5 rondas o -26.5 rondas incluyendo los tiempos extras que se presente en el evento, en el total de rondas de cada mapa se tiene un promedio de 30 rondas como máximo.

  • Mapa primer - hápdicap por ronda (incl. OT):

    • En este mercado de apuesta puedes brindar ventaja o desventaja a X jugador sobre el total de rondas que tenga el mapa seleccionado Ejemplo:

    • Ffamix (-2.5) Este mercado se refiere que el jugador Ffamix ganara el primer mapa de rondas incluso dando una desventaja de -2.5 puntos si el marcador de rondas finaliza 20 -10 siendo favorecido Ffamix igual ganaría la linea de apuesta dado que quedaría con un marcador a su favor de (17.5 - 10)

    • Exdt (+2.5) Este mercado se refiere que el jugador Exdt ganara el las rondas con una ventaja de +2.5 puntos, siendo el caso que los jugadores empaten en los puntos por mapas este +2.5 puntos da la ventaja a Exdt para ganar,

    • Si el marcador final fuese de 15 - 15 el ganador de estas rondas es Exdt teniendo un marcador de 17.5 puntos.

    • Mapa primer - ganador (incl. OT) - Mapa segundo - ganador (incl. OT): Este mercado define solo el ganador sea del primer o segundo mapa del evento incluyendo el tiempo extra.

    • Primer mapa - 1x2: En este mercado te ofrecemos las 3 opciones regulares en Wplay las cuales son ( Local - Visitante - Empate ) y se define de acuerdo al mapa que este en juego en el momento.

  • Primer mapa - ganador Dota 2

    • Si una partida de E-sport es interrumpida o pospuesto y no continúa dentro 48 horas después de la hora de inicio inicial, todos los mercados indecisos son nulos.

    • Para la definición de los mercados no se tendrá en cuenta el tiempo extra de cada mapa,salvo a que el mercado de apuesta que seleccione contenga el extra tiempo.

  • CIERRE Y ANULACIÓN DE LOS EVENTOS

    • Los mercados se liquidarán en función de los resultados publicados oficialmente.

    • Si los nombres de los competidores registran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

    • En el caso de una transición o retiro, todos los mercados indecisos serán anulados.

    • Si un mapa o un encuentro no se termina, todos los mercados indecisos se anularán.

    • Si se repite un encuentro o un mapa debido a una des conexión, o decisión técnica todos los mercados involucrados serán anulados Y en caso que tal que sea nueva la partida o el mapa repetido se manejaran por separado.

    • Si el número estándar de mapas se cambia o son diferidos de aquellos Ofrecidos para propósitos de apuestas, nos reservamos el derecho de anular apuestas.

    • Se aclara que estas opciones anteriores son las únicas a tener en cuenta en caso de anular un evento,no se tendrá en cuenta los empates que deriven de mercados seleccionados como el handicap, totales, u otros que puedan definir un empate ficticio,solo se tendrá en cuenta los empates que se generen desde el mismo juego o que informe la página oficial del evento.

  • TIPOS DE APUESTAS:

    • Ganador: Determina el Ganador de la partida (x mapas) de acuerdo al Numero de mapas que se ofrezca en el evento

    • X mapa - 1st aegis: El cierre o determinación de la apuesta está determinada por el equipo que recoge la Aegis del Inmortal y no quién mata a Roshan.

    • X mapa - 1ª torre: En este mercado de apuesta puedes seleccionar cual de los dos jugadores tendrá la ventaja de destruir la 1ª torre (Opponent & Creep destroy; destroy by Deny)

    • X mapa - 1er Barracas: Para fines del cierre o determinación de la apuesta, se tendrá en cuenta todo método de destrucción de las barracas (Opponent & Creep destroy; destroy by Deny)

    • Primer mapa - ganador: Este mercado define el ganador del primer mapa solo en el tiempo reglamentario sin incluir tiempo extra.

    • Segundo mapa - ganador: Este mercado define el ganador del Segundo mapa solo en el tiempo reglamentario sin incluir tiempo extra.

    • Primer mapa - muerte, apuesta sin empate: Este mercado define el Ganador del primer mapa por muertes,aclarando que si en el evento finaliza en empate por muertes este se determina como nulo.

    • Primer mapa - hándicap por muerte: En este mercado podemos dar ventaja o desventaja al jugador X seleccionado como el cual va tener mas muertes en el primer mapa. Ejemplo: Jugador 1 (+1.5) quiere decir que da ventaja para que tenga 1.5 de puntos de ventaja frente a las muertes que tenga el jugador 2, Jugador 2 (-1.5) quiere decir que este jugador a pesar de tener una desventaja va a salir ganador por una cantidad superada de 2 puntos al jugador 1.

    • Total mapas: Este mercado se alude a la cantidad de mapas que se va definir la partida Ejemplo: Si en el encuentro se define a 2 mapas el total de Menos 2.5 mapas define la apuesta como ganadora dado que solo se disputaron 2 de las X mapas que se ofrecieron en el evento.

    • Hándicap por mapa: Este mercado de apuesta te brinda la opción de dar ventaja o desventaja al jugador que selecciones.

      Ejemplo: Thunder Awaken (-1.5)

    • Este mercado hace referencia que Thunder ganara (X) mapas dando una desventaja de -1.5, si el evento finaliza 3-0 a favor de Thunder ganaría la linea de apuesta dado que la desventaja que seleccionamos es de 1.5 continua Thunder a la cabeza del marcador siendo 1.5 - 0 a su favor

      Ejemplo: Egoboys (+1.5)

    • Este mercado es brindar una ventaja de +1.5 a el jugador en la totalidad de los mapas establecidos por el juego,si el evento finaliza 2 - 1 siendo Egoboys el jugador 2 el ganador de este sería Egoboys dado que la ventaja de 1.5 lo deja con un marcador a su favor de 2.5 tomando ventaja del jugador 1,siendo el resultado final 2 - 2.5 ganador el jugador 2.

  • League of Legends

    • Si una partida de E-sport es interrumpida o pospuesto y no continúa dentro 48 horas después de la hora de inicio inicial, todos los mercados indecisos son nulos.

    • Para la definición de los mercados no se tendrá en cuenta el tiempo extra de cada mapa,salvo a que el mercado de apuesta que seleccione contenga el extra tiempo.

  • CIERRE Y ANULACIÓN DE LOS EVENTOS

    • Los mercados se liquidarán en función de los resultados publicados oficialmente.

    • Si los nombres de los competidores registran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

    • En el caso de una transición o retiro, todos los mercados indecisos serán anulados.

    • Si un mapa o un encuentro no se termina, todos los mercados indecisos se anularán.

    • Si se repite un encuentro o un mapa debido a una des conexión, o decisión técnica todos los mercados involucrados serán anulados Y en caso que tal que sea nueva la partida o el mapa repetido se manejaran por separado.

    • Si el número estándar de mapas se cambia o son diferidos de aquellos Ofrecidos para propósitos de apuestas, nos reservamos el derecho de anular apuestas.

    • Se aclara que estas opciones anteriores son las únicas a tener en cuenta en caso de anular un evento,no se tendrá en cuenta los empates que deriven de mercados seleccionados como el handicap, totales, u otros que puedan definir un empate ficticio,solo se tendrá en cuenta los empates que se generen desde el mismo juego o que informe la pagina oficial del evento.

  • TIPOS DE APUESTAS:

    • Ganador: Determina el Ganador de la partida (x mapas) de acuerdo al Numero de mapas que se ofrezca en el evento.

    • Hándicap por mapa: Este mercado de apuesta te brinda la opción de dar ventaja o desventaja al jugador que selecciones.

    • Ejemplo: Team WE (-1.5):

      Este mercado hace referencia que Team ganara (X) mapas dando una desventaja de -1.5, si el evento finaliza 3-0 a favor de Team ganaría la linea de apuesta dado que la desventaja que seleccionamos es de 1.5 continua Team a la cabeza del marcador siendo 1.5 - 0 a su favor

    • Ejemplo: Bilibili Gaming (+1.5):

      Este mercado es brindar una ventaja de +1.5 a el jugador en la totalidad de los mapas establecidos por el juego,si el evento finaliza 2 - 1 siendo Bilibili el jugador 2 el ganador de este sería Bilibili dado que la ventaja de 1.5 lo deja con un marcador a su favor de 2.5 tomando ventaja del jugador 1,siendo el resultado final 2 - 2.5 ganador el jugador 2.

    • Total mapas: Este mercado se alude a la cantidad de mapas que se va definir la partida

    • Ejemplo: Si en el encuentro se define a 2 mapas el total de Menos 2.5 mapas define la apuesta como ganadora dado que solo se disputaron 2 de las X mapas que se ofrecieron en el evento.

    • Marcador exacto (en mapas): Este mercado se refiere al marcador exacto y final del encuentro ofreciendo las opciones

0:2

1:2

2:0

2:1

  • Primer mapa - primer inhibido: En este mercado de apuesta puedes seleccionar cual de los dos jugadores tendrá la ventaja del primer inhibido ,en el primer mapa

  • Primer mapa - 1ª torre: En este mercado de apuesta puedes seleccionar cual de los dos jugadores tendrá la ventaja de destruir la 1ª torre.

  • Primer mapa - primer dragón: En este mercado de apuesta puedes seleccionar cual de los dos jugadores tendrá la ventaja del primer dragón,en el primer mapa

  • Primer mapa - primer barón: En este mercado de apuesta puedes seleccionar cual de los dos jugadores tendrá la ventaja del primer barón,en el primer mapa

  • Primer mapa - primer kill: En este mercado se puede definir cual de los dos jugadores realiza la primer muerte en el primer mapa.